从游戏社交化看《人类跌落梦境》的成功

2026-07-28 00:02:49作者:YUNYOU

从游戏社交化看《人类跌落梦境》的成功

2016年,一款利用物理特性进行解谜的游戏《人类一败涂地(Human: Fall Flat)》正式登陆Steam平台。

据此前公布的信息显示,截至2021年8月,Steam平台超过十万篇用户评测中好评率高达94%。

2021年7月《人类一败涂地》上线五周年之际,官方正式宣布该游戏的全平台总销量突破了3000万,这款游戏在玩家中的口碑非常喜人。

但据当时公开信息,在游戏评测中,评论区尽管对游戏给予高度评价,但也充斥着大量玩家“卑微”的社交诉求。

从游戏社交化看《人类跌落梦境》的成功

为什么玩家在这款游戏里的社交需求如此强烈?公开资料显示,在马斯洛需求层次模型中,社交需求属于中上层需求,同样适用于游戏。

如今游戏已从社交载体逐渐发展成为一种社交文化,一款叫好又叫座的游戏离不开围绕社交进行的精妙设计。

媒介技术的升级带来了游戏从传统单机互动到人际参与的转变,游戏不仅成为娱乐平台,更成为社交工具。

艾瑞咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》提到,82%的休闲移动游戏用户表示自己需要在游戏中满足社交需求。

游戏背景内容、玩家游戏感受和游戏行为本身等,都可以方便地设计话题性,而话题是陌生人开启接触、维持熟人沟通频率的最好媒介。

游戏和社交相辅相成:游戏提供话题支撑社交行为,社交功能满足人群居动物的天性,让玩家更好地体验游戏。

相关软件

    相关游戏