英特尔XeSS 2技术公布:支持超150款游戏,帧率提升显著
据此前公布的信息显示,英特尔公布了XeSS技术,对标NVIDIA DLSS和AMD FSR。
该技术在较低分辨率的画面帧基础上,提取运动矢量,使用超分辨率技术进行放大和加速,从而生成更高质量的图像。
官方曾表示,在2K超高画质游戏中,XeSS可带来22%至80%的性能提升,尤其在光追等像素生成困难的场景中效果更明显。
经过持续发展,Intel XeSS已有超过150款游戏支持。

如今,XeSS升级至第二代,在SR超分技术基础上增加了两项新技术:XeSS FG帧生成技术,用于提升画面质量与帧率;XeLL低延迟技术,用于提升响应速度。
XeSS FG帧生成技术的工作原理是:先使用游戏引擎原生渲染出第一帧和第二帧,再通过插帧技术和AI算法生成二者之间的中间帧并插入。
为实现这一目标,英特尔采用了光流重投影技术和运动矢量重投影技术,两者结合以确保插帧准确性和画面流畅性。
不过,与NVIDIA RTX 40系列不同,英特尔不需要单独的光流加速器硬件,是否支持NVIDIA和AMD的显卡仍在评估中。
截至当时,暂时没有支持XeSS FG帧生成的游戏,但《F1 24》等游戏已在积极开发集成,UE等游戏引擎也可通过插件支持。
XeSS SR超分和XeSS FG帧生成技术可同时使用:XeSS SR渲染稍低分辨率的画面帧并放大,再送入XeSS FG插帧,实现帧率翻倍。
以《F1 24》为例,XeSS 2的性能提升显著,远超初代XeSS。
在2K超高画质下,锐炫B580的基准帧率为48FPS,开启XeSS 2质量模式后帧率提升至2.8倍,比初代XeSS高出超过65%,甚至超过XeSS SR超高性能模式。
依次开启平衡模式、性能模式、超高性能模式,帧率逐步提升,最终达186FPS,约为原生性能的4倍。
关于XeLL低延迟技术,公开资料显示,PC游戏中的系统延迟始于玩家点击鼠标的动作,持续到画面最终显示在屏幕上。
玩家操作信号先传递给CPU,进入渲染队列,然后GPU将指令转换为屏幕像素,最后图像呈现在显示器上,每一步都可能增加延迟。
为降低延迟,NVIDIA推出了Reflex技术,AMD推出了两代Anti-Lag,英特尔则推出了XeLL。
XeLL重点针对CPU渲染队列等待过程,基本消除该环节,从而缩短从鼠标点击到屏幕显示的整个过程。
Intel PresentMon工具可显示具体延迟,方便玩家测量从鼠标输入到系统显示的延迟时间。
英特尔内部还开发了基于微控制器的延迟测量工具(LMT)。
实际性能方面,以《F1 24》为例:原生渲染时,48FPS帧率的延迟为57毫秒;开启XeLL后,延迟降至32毫秒,改善约45%;同时开启XeSS SR、FG和XeLL低延迟,延迟可降至28毫秒,改善51%,帧率达152FPS,提升2.17倍;若只开启SR和低延迟,延迟仅为19毫秒,改善67%,帧率为90FPS,约为原生渲染的2倍。