《战神 斯巴达之子》争议回顾:宣传与实际不符

2026-07-23 20:02:29作者:YUNYOU

《战神 斯巴达之子》争议回顾:宣传与实际不符

《战神》系列推出的2.5D衍生作品《战神:斯巴达之子》曾引发媒体关注,但相关报道多偏向负面。

据此前公布的信息显示,《战神》创始人David Jaffe在直播中表达了对该游戏的不满,指责其背离了《战神》系列的核心精神。

同时,众多玩家在Metacritic平台上留下批评意见,认为该作品借助《战神》品牌效应获取商业利益。

上周末还爆发了一场关于游戏内容的争议,玩家质疑《战神:斯巴达之子》是否如商店页面所述包含多人模式。

《战神 斯巴达之子》争议回顾:宣传与实际不符

经圣莫尼卡工作室官方说明,该游戏确实设有一个本地双人挑战模式,但需玩家完成单人剧情后才能解锁。

这一设计因PlayStation在宣传材料中提及多人模式而引发争议。

圣莫尼卡工作室澄清该模式并非即时可用后,许多为联机体验而购买的玩家表达了强烈不满。

在相关讨论中,用户Kriticaljoe在社交媒体上质疑为何将多人模式设为通关后解锁,并表示“正在考虑申请退款,理由涉及虚假宣传”,因他原本计划与伴侣共同体验。

用户JayZed2850建议圣莫尼卡“立即开放多人模式,否则将面临大量退款申请”。

用户Hilo__Milo也指出,游戏预告片给人的印象是“适合双人合作的横版过关游戏”,且宣传内容明确强调双人模式,他因此因希望与伴侣同乐而提出退款请求。

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