育碧罢工事件回顾:强制返岗与重组争议
育碧近期因一系列工作室关闭、项目取消及强制返岗政策,引发员工不满。
据此前公布的信息显示,法国多个工会(包括STJV、CFE-CGC、CGT、Printemps Écologique和Solidaires Informatique)呼吁在2月10日至12日举行全公司罢工。
2月2日,《刺客信条》系列核心设计师David Michaud-Cromp因公开批评育碧“每周五天到岗”新政遭解雇,他在LinkedIn发文质疑政策动机,育碧官方称解雇源于“违反忠诚义务”。
STJV工会代表向GameRant透露,这是典型的恐吓手段,并指出在3A游戏界,集体谈判成为员工安全发声的唯一途径。

罢工主要针对强制五天到岗政策,工会称此举让开发者感觉“像需要监督的孩童”,并指返岗令实为“变相解雇”工具,迫使员工主动离职以避遣散费。
加拿大全媒体工会CWA Canada主席Carmel Smyth指出,游戏业高强度加班文化使居家办公成为生存必需,疫情期间远程办公两年毫无问题,返岗令毫无意义。
罢工导火索还包括育碧的“新运营模式”重组——在腾讯13.9亿美元投资支持下,公司拆分为五个创意工坊,但STJV直指其为骗局,认为这些“工坊”实为隔离舱,旨在为未来关闭工作室提供便利。
工会警告腾讯投资恐附带“隐性条件”,建议管理层倾听员工以保持盈利。
劳资战争在加拿大尤为激烈,1月7日育碧突然关闭哈利法克斯工作室,71人失业,时机恰在74%员工刚投票加入CWA Canada后。
工会主席Smyth斥此举为“蓄意职场霸凌”,并质疑公司财务说辞,指出育碧2025年接受新斯科舍省政府178万加元资助。
CWA要求育碧公开账目证明财务困境,STJV正与CWA合作防止哈利法克斯事件成为“打压工会的蓝图”。
另一愤怒源头是育碧2020至2024年收取近10亿加元加拿大税收补贴,Smyth批评公司“拿巨额公款却抛弃员工”。
此次罢工是游戏业员工生存艰难时期的高潮,最新调查显示过去两年28%从业人员经历裁员或目睹公司裁员,工会支持率升至历史新高82%。
AI是另一大担忧,育碧哈利法克斯前高级服务器程序员T.J.Gillis指出AI企业全球扩张威胁游戏开发的艺术价值,集体谈判是防止开发者被自动化抛弃的唯一途径。
STJV批评育碧无视资深人才流向独立开发领域,造成“数字裂痕”。
罢工定于2月12日结束,恰逢育碧发布新财报,但工会表示将持续推动目标。
业界正密切关注此事,其结果可能影响未来大型工作室的劳资关系与职场政策。