《心灵杀手2》将率先支持RTX Mega Geometry
此前公布的信息显示,英伟达于2025年1月公布了RTX Mega Geometry技术,这是一种处理实际几何图形中无数三角形的超高效方法,可用于全景光追,而Epic虚幻5引擎的Nanite则不具备此功能。
英伟达计划与微软共享该技术,为游戏带来新的“标准”。
据媒体报道,《心灵杀手2》将是首个采用RTX Mega Geometry技术的游戏。
值得一提的是,《心灵杀手2》还是此前首个支持全景光追的游戏之一,由此可知,英伟达和Remedy建立了深厚的技术合作。

RTX Mega Geometry技术加快了BVH构建速度,使光线追踪三角形的数量达到目前标准的100倍。
该技术能在GPU上智能批量更新三角形集群,从而减少CPU开销,提高光线追踪场景的性能和图像质量。
此外,英伟达还表示这将减少显存的占用。
因此,理论上说,《心灵杀手2》在RTX Mega Geometry的支持下,画面和运行效果都会更好。
值得注意的是,《心灵杀手2》还将获得新的光线追踪“超品质(Ultra Quality)”模式。
这种新模式将添加全光线追踪折射和全光线追踪透明反射,并提高全光线追踪间接光照的品质。
需要注意的是,此超高品质模式仅适用于启用了DLSS分辨率提升功能的RTX GPU。
最后,据公开资料显示,所有的RTX显卡都将支持RTX Mega Geometry和这一新的光追超高品质模式,这对于购买了20、30和40系显卡的玩家来说是一个好消息。