外媒锐评《1348:圣誓》:画面优美但战斗系统崩坏
以14世纪托斯卡纳为背景的动作冒险游戏《1348:圣誓》于2026年3月24日前后发售。
然而,这款试图用线性叙事讲述中世纪复仇故事的作品,在媒体评测中遭遇了重创。
外媒pushsquare的评测者直言,虽然游戏有着优美的环境,但其战斗系统堪称“灾难”。
游戏讲述了女主角见习骑士Aeta为拯救被掳走的同伴,独自穿越意大利乡村的故事。

这本是一个充满潜力的题材,然而评测者指出,游戏除了战斗和走路之外几乎无事可做。
战斗是本作的核心,却也是最大的败笔。
当进入战斗时,镜头会拉近形成决斗视角,但锁定系统极其混乱,经常在最后一秒切换目标,导致攻击落空。
与此同时,格挡和闪避的判定极不稳定,敌人甚至会在战斗中凭空出现。
评测者形容:“战斗看起来不错,也有电影化的潜力,但这种潜力被重复的流程和完全崩坏的锁定系统彻底浪费了。
”
作为一款不是那么大体量的游戏,技术瑕疵或许情有可原,但频繁的帧率波动、贴图延迟加载以及“诡异到出戏”的面部动画,已经严重影响了沉浸感。
尽管游戏拥有葱郁的原野和巍峨的山脉,但线性关卡设计让玩家只能沿着固定路线行走,偶尔在岔路寻找升级道具。
评测总结道:“《1348:圣誓》拥有一副美丽的皮囊,但战斗和玩法让它成为了空壳。
”
大家觉得外媒锐评的有道理吗?欢迎来评论区讨论。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。