《大迁离》四段实机演示发布,最像《质量效应》
目前有两款《质量效应》的精神续作——猫头鹰的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》以及由前BioWare开发者组建工作室Archetype Entertainment的首款游戏《大迁离(EXODUS)》。
但从画面风格、科幻设定以及玩法上来说,《大迁离》都是最靠拢《质量效应》的游戏。
遗憾的是,《大迁离》要等到2027年才发售,由威世智发行,最近官方Archetype Entertainment发布了该作的多个实机片段。
实机片段1展示了波斯波利斯城市景观,这座广袤的城市坐落在Lidon的热极,是主角俊·阿斯兰的家乡。

片段中,俊·阿斯兰踏上俯瞰波斯波利斯的阳台,使用预感扫描城市景观地标,Lidon所环绕的气体巨星加拉鲁斯占据了整片天空,远处Oupávia太空高塔虽已残破但依旧高耸矗立。
实机片段2展示主角穿越熔岩洞穴,深入地下探索古老的天界遗迹与奔涌火焰交织的环境。
俊·阿斯兰与同伴Tom Vargas、章鱼Salt一起深入地下,利用“喷发”技能清除碎石、将活石塑造成桥梁以及改变岩浆流向。
实机片段3呈现了一段私密的对话选择,主角俊·阿斯兰和战斗伙伴菲德拉在一座日渐衰败的天界设施中追捕残余势力。
菲德拉感染了一种天界病毒导致失明,她的无人机向她传输环境数据,而病毒赋予了她与天界符文交互的能力。
随着菲德拉敞开心扉讲述经历,对话选项会实时分支。
实机片段4展示了潜行动作玩法,玩家将进入一个由狂热者部队把守的天界密室。
俊·阿斯兰与同伴汤姆·瓦格斯和苏利曼潜入敌方领地,使用预知能力标记敌人位置,拆除激光绊线地雷,进行近距离肉搏战,并利用幽灵模式下的回收者高效击杀敌人。
据开发团队介绍,这是一款次世代剧情驱动型RPG,融合了电影化叙事和深刻情感冲击,赋予玩家高度自主性以及现代3A级游戏体验。
故事源于时间膨胀效应,玩家的选择将带来相应后果。
在《大迁离》中,人类逃离了垂死的地球,在危机四伏的星系中找到了新家园。
玩家扮演人类最后的希望——旅行者,任务是从宇宙中最强大的存在——天神组手中窃取外星武器和科技。
由于时间膨胀效应,旅行者衰老速度远比常人慢,而他们留在身后的人衰老速度更快。
当旅行者返回家园时,可能发现数年甚至数十年已经过去。
游戏计划在今年夏季发布加长版实机,将登陆PC(Steam、Epic)、PS5和Xbox Series X|S平台。